2009/11/5 木曜日

radeon 5870 購入

Filed under: その他 — gachopin @ 16:31:22

ASUSのEAH5870を購入しました。
ARMA2はヌルヌルだけど、なんでもかんでも設定上げると表示がおかしくなります。
とりあえず軽くなってよかった。(ほとんどアドオン製作に使うだけですが)
カードが長すぎてHDDに干渉したので、HDDの位置をずらしました。
ファンの音は静かだけど、9800GTX+の自分で制御してたファン音よりはでかい。

gacho_pc.jpg

2009/11/4 水曜日

bulletcam

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 2:20:43

弾薬のテストのミッションです。
ARMA2は貫通の概念があります。葉っぱで減速してるのが分かると思います。
(speed 弾薬名で取得した速度は何故か変化しないが、velocityの変化でわかる。)
bullet.jpg

bulletcamutes.zip

youtube

追記:装甲(bisurf file)の試験用壁アドオンを作成。
上記のミッションと組み合わせて試験するといいかも。アドオン化して使ってください。
もし壁の種類を増やしたいときは0LODのテクスチャパス変更とfire geometry LODのrvmatファイルのパス変更推奨。
参考フォルダにBISの解等済みbisurfファイルがあります。
test_wall.zip

2009/11/1 日曜日

照準機のテストと簡易弾道学の話

Filed under: 未分類 — gachopin @ 0:23:26

ARMAの照準機アドオンを解析して自分なりの関数を書いて作成中。
関数はここを参考にしました。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%9C%E6%96%B9%E6%8A%95%E5%B0%84
「物体が水平方向に到達できる限界の距離のときの、Xの極限をとって~~」のとこです。

水平射撃で到達できる限界の距離=敵戦車の距離で計算したら水平方向なら当たるんじゃね?という考えで、
configで定義した空気抵抗係数、弾薬の重さ、初速度を関数に入れて計算、向けるべき角度に照準機を動かしています。

ARMAって弾薬の質量、空気抵抗係数から弾道割り出してるんですね(?
さすがシミュレータ。

movie
戦車はYAGさん製作中の74式。

動画は、2km離れてるとこはずれるので、無理やり合わせてます。計算がいけないのか、照準機の画像がずれてるからか…
でも、自分で作った照準機で砲弾が当たると脳汁が出ます。

もっと現実的なやり方を知ってる物理、数学、弾道学に詳しい方いたら、教えてくださいw

2009/10/31 土曜日

フランス料理 20091031

Filed under: その他 — gachopin @ 21:21:30

久々に千葉県は幕張本郷のサンク・オ・ピエのフランス料理を食べてきました。
メニューはほぼリクエストの品。
f1.jpg
1品目 生牡蠣。広島で食べた塩焼きに匹敵するぐらいうまい。大きさは2種類あって、これは小さいほうらしい。

f2.jpg
2品目 前菜
前菜と言うにはあまりに豪華な内容。砂肝は二百数十本の筋を丁寧に除いたものだとか。非常に美味でした。

3品目 オニオンスープ
4日半かけて煮込んだものらしい。どこをとっても狐色。非常に濃い味で素晴らしい味でした。
f3.jpg

4品目
フォアグラとリンゴ煮が一緒になっています。
ソースは果実由来の味。前回はサクサクのパイと共にいただき、その前はダイコンといただきました。
今回のリンゴとも合う!そして火加減が最高です。
f4.jpg

5品目
牛肉を10人分煮込んで、6人でいただきました。大きいローストビーフのような感じ。赤みの旨みを堪能しました。
右上の芋は意外にも?里芋。やわらかくておいしかった。
f5.jpg

6品目 デザート。カシスのアイスが非常に濃く、酸味が強くて食後にぴったりでした。左上はプリン。
f6.jpg

2009/10/25 日曜日

自作MAP②

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 0:16:15

警報機作って。
道路を自作して。
Wolfsburgさんの建物を置いて。
試しに電車走らせてみた。

test_map1.jpg
test_map2.jpg

2009/10/23 金曜日

自作MAP

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 15:07:50

日本島のオブジェクトを作るに当たってモチベーション維持のため自作の平たい島を作成中。
mymap.JPG

ARMA2の島作成の基本は私が以前書いたチュートリアルと同じ。

configの例はここのファイルを参考に。

草を生やす方法が分からなくて苦労したがやっと判明。
上記ファイルのclutterの定義名はデフォのまま?なのでクラス名をオリジナルにしないと草が出ない。
具体的には上記ファイルのconfig.cppの大文字CRの部分をテキストエディタで別の名前にすればOK。(小文字も変えると要らない部分まで変わってしまいます)

・レイヤー画像はハッキリとした色にしないと認識しない。つまりグラデーションがかかったらダメ。(たぶん)
・ブルドーザ閉じてからバイナライズしないとダメ(たぶん)
・植物を置く場合はP\Ca\Plants2フォルダを作って、plants2_Bush、plants2_Clutter、plants2_misc、plants2_Plant、plants2_Treeを中に入れた後、
それぞれのフォルダの名前からplants2_を取る。
つまり、P\Ca\Plants2\Bush、P\Ca\Plants2\Clutter・・・等になる。

2009/10/19 月曜日

ARMA2 train script その2

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 13:33:36

いろんな方法で複数車両を検討しましたが、車両ごとにスクリプト適用に落ち着きました。(マルチで動くけど、ラグがある場合はどうなるやら・・)

movie

2009/10/15 木曜日

アンジェリーナ

Filed under: その他 — gachopin @ 0:32:26

OFPの紅一点、アンジェリーナ。
悲劇のヒロイン?アンジェリーナ。
萌え化を試みましたが、うまくいったかどうかわかりません。
ang.jpg

2009/10/11 日曜日

ARMA2 train script と三角関数の話

ARMA2で列車を走らせたい!ということでスクリプト作成中です。
線路と道路の立体交差がある日本の島、ほしい。

movie

三角関数について:
X座標、Y座標から角度を割り出すにはアークタンジェントを使う必要があります。
以下のサイトを参考にしました。
角度と座標の計算-三角関数を使う

角度を求めたらOFP/ARMA/ARMA2用の角度に補正する必要があります。
①ゲーム上の角度は学校で習う角度と向きが反対なので、-1を掛ける。
②学校で習う角度の0度はX座標の正軸。ゲーム上の0度はY軸の正軸。
よって、X座標が正/負かつY座標が正/負のそれぞれの条件で角度を足したり引いたりして最終的に出る数字を補正します。

スクリプトは大体できました。日本の列車のモデルほしいな~。

2009/10/6 火曜日

h-53e pack v1.3

Filed under: アドオン — gachopin @ 19:41:56

アメリカ海軍・アメリカ海兵隊・アメリカ空軍のMH53Eシリーズ。ガナーつき。
ARMAとARMA2の仕様を行き来するのが大変だったので、両対応のアドオンはこれで最後にしたいです。

for ARMA2
h53epack_arma2.jpg
ダウンロード
BISforum

for ARMA
h-53epack_arma.jpg
ダウンロード
BISforum

To Kehlenschnitt:
I released newest version of MH53E.
I can’t send you mail(error occurd) . So if you want to contact me , by BISforum’s private message or tell me another mail address,please.

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