2018/9/24 月曜日

arma3で島をつくる その2

Filed under: Armaアドオン製作支援,  ─島編 — gachopin @ 18:22:52

先ほど作成したmapframeをスクリーンショットで撮ります。
この青四角で囲った範囲が島の画像として使用されます。
国土地理院のサイトで衛星画像をとってきて、上記のスクリーンショットに重ねるように画像を加工します。
4_satelite
次に、Layers.cfgで定義するレイヤ画像を作成します。
今回は簡易に砂浜か、緑かで分けます。
衛星画像の緑をざっと範囲で囲って塗りました。
5_layer
どちらもpngで保存します。
files→import→satelite imagesで衛星画像を、files→import→satelite mask imagesでレイヤ画像を読み込みます。
ここで大きさを調整。その1でresolutionが1.285742だったので、1280にこれをかけてリサイズします。
6_resize_image
上記の準備が出来たらmapframeにてこのようにオプションをつけてGenerate layersをクリックします。画像が自動分割してpaaが生成されます。
7_mapframe
近づくとlayer.cfgの定義に沿って草のテクスチャが貼られたことがわかります。
8_land_texture

arma3で島をつくる その1

Filed under: Armaアドオン製作支援,  ─島編 — gachopin @ 16:54:29

arma3で簡易な島を作ってみます。
まずは国土地理院のサイトにユーザー登録しましょう。
ここのサイトの数値標高モデルを使用します。
国土地理院のデータを利用したものを公開する際は出典を明記すればよいようです。
詳しくはこちらの利用規約を参照。
今回はこの地形を利用します。
1_dem_source
zipファイルの中に5mメッシュのxmlが入っているので解凍します。今回はP:\gac_ohkunoに解凍しました。
ここでテクニック。armaでは「海水面,-9999」など、-9999となっている箇所は0mと認識され、海でなくただの浅瀬になってしまうのでnotepad++などで「-20」に変更します。(-20mと認識される)
今回は908696箇所が-9999でした。
次にこのツールを利用してtifファイルを作成します。
まずはconvert_and_merge.vbsを起動。LatLong(0)、「はい」の順で選択しxmlファイルを置いたフォルダを選択します。
ocean levelはYes(0)でOK。
次に、terrain builderを起動します。
準備として、tools→preferencesにて「Data directory」をP:\に、「Project directory」をP:\gac_ohkunoに変更します。また、同階層にフォルダ「data」「source」
buldozerのパスはP:\Buldozer.exe、パラメータは-buldozer -name=Buldozer -window -exThreads=0 -disableSteam -noAsserts -cfg=p:\buldozer.cfgにしておきます。
次に、file→import→terrainsを選択、取り込みたいtifを選択します。今回は大久野島だけほしいので51323769.tifと51323779.tifだけ選択。
(全てのtifを選ぶ場合はファイルの種類をall formatにしてmergeLL.vrtを選択しないとエラーになります。)
こうなります。このように少し斜めになっています。
2_tif_import
これにmapframeを追加します。
Mapframes→Add mapframeを選択し島を囲います。
気にするポイント
1.Locationタブ
Nameに島の名前を入れます。OutputrootはP:\gac_ohkunoを指定。
2.SamplersタブのSatelite/Surface source imagesのSize
mapの地形画像の分割に影響します。分割できないサイズだとmapにテクスチャが貼られません。今回は1649×1649から変更し、1280×1280としておきます。
(分割可能なサイズでないと3.のRebuild terrainが押せません)
3.ProcessingタブのLayers.cfg
mapの地形を色分けした画像を別に用意する必要があります。
この色分けがなんの地形なのか、を定義するのがこのcfgファイルです。
source配下に設置し選択します。あとでサンプルをUPします。
4.Rebuild terrain
とりあえずRebuild terrainを押してOKをクリックします。
狭い地形なので島の外が海じゃないのが分かっちゃいますね。
3_terrain_only

2018/9/10 月曜日

島のテスト

Filed under: その他 — gachopin @ 6:46:01

地形データを読んでテクスチャを表示させる方法がやっと分かりました。
使用しているのはterrain builder。
ポイントは解像度とブルドーザーのオプションでした。
island_0910

2018/8/30 木曜日

gac jsdf v1.0

Filed under: gac_JSDF — gachopin @ 21:45:55

CBA_a3が必要です。
戦車の姿勢制御については制御後の戻りが不安定だったので今回は見送っています。
(テストプレイが不十分なので、遊べない等のバグがあったら報告お願いします。)

新機軸
・10式戦車
・AAV7
・弾薬箱
・TNT(1x,4x,8x)
・89式小銃用赤外線レーザーサイト
・戦闘雑のう
・KLXドライバー用の事故スクリプト

バグFIXなど
・車両が透明にならなくなった
・グレネードランチャーの発射頻度を調整
・背嚢、防弾ベストの表示名
・車両のフレアを明るくした
・パンツァーファウスト3の大きさ調整
・KLXがオフロードでも速く走る
・ライフルグレネードの威力増加
gac_jsdf_v10_1

gac_jsdf_v10_2

gac_jsdf_v10_3

gac_jsdf_v10_4

gac_jsdf_v10_5

gac_jsdf_v10_6

steam(gac JSDF v1.0)
steam(gac JSDF RHS compatibility files)

2018/7/8 日曜日

照準具

Filed under: gac_JSDF — gachopin @ 22:33:15

kudoさん作IRレーザー照準機。
20180708222545_1

2018/6/29 金曜日

aav7その4

Filed under: gac_JSDF — gachopin @ 19:52:09

AAV7の設定はほぼ完了。
20180629194824_1

2018/6/9 土曜日

aav7その3

Filed under: gac_JSDF — gachopin @ 22:13:39

やっとゲームに出せた。サスが効きすぎてるので要調整。
20180609221138_1

2018/5/26 土曜日

姿勢制御

Filed under: gac_JSDF — gachopin @ 23:31:24

次回は90式に姿勢制御を組み込みます。
20180526222342_1

2018/5/24 木曜日

aav7その2

Filed under: gac_JSDF — gachopin @ 21:19:19

増加装甲に迷彩が入るのか分からないが、とりあえず迷彩。
aav7_0524

2018/5/13 日曜日

aav7

Filed under: gac_JSDF — gachopin @ 14:58:10

とりあえずA2のモデルを茶色に塗りつぶした。
aav7_0513

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