2011/2/16 水曜日

たこルカー

Filed under: その他 — gachopin @ 23:39:30

TDU2が面白すぎる。前作を超えた予感。
ステッカーでたこルカを作成中。
ステッカーエディタはバグあり+使いにくいけれど、何枚でも貼れるので、
頑張りようによってはforzaを超えうると思います。
takoru_car.jpg
hachune_shadow.jpg

2010/9/5 日曜日

アルマダンスへの誘いへの返信その2

Filed under: Arma一般,その他 — gachopin @ 21:57:28

とりあえず雛形が出来たのでUPします。(まだゲームとしての形は出来ていません。参考用。ARMA2:OA専用。)
ここから改造すれば音楽ゲームができるんじゃないかと。
個人的にアップデートしていきますが、改変は自由です。dialogとrscの例としてお使いください。
主な処理はdialog.sqfで行います。
スタートボタンを押すと処理が走ります。

_timing = [2,4,6,8,10];
↑アイコンを押すタイミング(秒)
_icon_num = [1,3,2,1,2 ];
↑アイコンがどの位置に出るか(1,2,3のどれかで指定)

arma_dancedesert_e.zip

sousukeさんへ:ブログをリンクさせていただきました。
今後の作業どうしましょうかね?

2010/9/2 木曜日

アルマダンスへの誘いへの返信

Filed under: その他 — gachopin @ 0:13:27

sousukeさんの記事より。
http://minkara.carview.co.jp/userid/137019/blog/19449921/

ダンスを作成するシステムを作るのは難しい気がします。
ARMA2ではミュージックの好きな場所から再生が出来ないからです。
なので、別のアイデアとしてリズムゲー的な、テンポよく指定の場所にアイコンが表示されたときにボタンを押してアニメさせるのがいいんじゃないかと。
というわけで休日を利用してリズムゲー的なシステムを作ろうと思ったのですが、思ったより大変で、苦戦中。
とりあえずGUI出して、ボタンを押せて、アイコンが動くとこまではできたけど、どうなるやら。くじけそうですw

gui_test.jpg

GUIを作成して改めて学んだこと。
・dialogはいつでも文字の改変が可能なのはOFPと同じ。
・表示位置や文字の色等をdialog生成後に変えるのは不可能。
・よってアイコンを動かすにはdialogを表示させつつtitleRscを使うのがよい。(もしくは数値を再定義後dialogを再生成を繰り返す。これは力技すぎる)
・titleRscの中の位置や色を変更させるにはuiNamespace getVariable /setVariableを使う必要がある。

…返事になっていないかもしれませんw
ちなみにミクはMMDのモデルを使わせていただいてます。

2010/8/25 水曜日

何がやりたいのかというと

Filed under: Arma一般,その他 — gachopin @ 7:18:49

767は一息ついた。

日本の風景で自衛隊ユニットを動かしたい。
OFPでかつてやっていたように。
というわけでアパートをモデリング。
しかしこれだけで2000ポリゴン(0LOD)。
より単純で、テクスチャに頼るような形のものを増やさなければ。
house1.JPG

2010/8/7 土曜日

リリス

Filed under: その他 — gachopin @ 20:41:17

blenderのトゥーンシェーダが面白くて勢いでリリスを作った。
目が疲れた。
lilith_16_9.jpg
製作風景
lilith_making.JPG

2010/7/7 水曜日

makehuman

Filed under: その他 — gachopin @ 1:36:10

makehumanで遊んでました。
人体を生成し、blenderのパーティクルヘアーで髪をつけ、
顔を大幅に改造し、テクスチャを描きノーマルマップを追加し、
ボーンを仕込み、変な顔作って遊び、
hengao.jpg
リアルになるように試みました。
test_real.jpg

ARMA2OA購入。
ぼちぼちアドオン製作に戻ります。

チャイナドレス+toonで絵画風。
toon.jpg
うーんtoonシェーダー面白い。。。
toon2.jpg

2010/6/21 月曜日

近況、とレーダーの話

Filed under: ARMA2 JSDF MOD,その他 — gachopin @ 23:48:05

自転車からコケて左肩を骨折してしまい、回復までモデリングが難しい状況ですが、ちまちまレーダーのスクリプトを書いてます。
将来87式AWやE767に搭載しようと考え中。
radar.JPG

ベースは以前作成したもの。

特徴
1、空中目標をポリゴンのディスプレー上に表示させ、レーダーのバーが通ったときにその向きに目標がいれば光点が表示される。
2、基準(レーダー上方向)は?乗り物の向き ?タレットの向き ?北 のどれかを選べる。
3、障害物にレーダー波が阻まれた場合、または一定高度以下に目標が下がった場合はレーダーに表示しない。

以上の3点の特徴を大体実現しました。
アドオンに組み込んで動画が撮れれば、近日公開します。

1と2はアニメの取得と三角関数で、3は透明なスモークグレネードを自機から目標に光の速度で飛ばして直後の距離を取得することで実現可能。

2010/5/10 月曜日

動画のマイリスト

Filed under: その他 — gachopin @ 23:25:35

最近趣味やゲーム(主にメタルギア)で作業が遅いので、ニコニコ動画のマイリストを作ってみました。
ARMAの動画が主。改めて見ると、ロボットスクリプト作成してたのって1年前なんだなと気づく。
あれでキー入力のsqfのスクリプトが鍛えられ、FLIRスクリプトにつながるわけです。
mylist/10429109

ついでにyoutubeのチャンネル。
youtube

2009/11/5 木曜日

radeon 5870 購入

Filed under: その他 — gachopin @ 16:31:22

ASUSのEAH5870を購入しました。
ARMA2はヌルヌルだけど、なんでもかんでも設定上げると表示がおかしくなります。
とりあえず軽くなってよかった。(ほとんどアドオン製作に使うだけですが)
カードが長すぎてHDDに干渉したので、HDDの位置をずらしました。
ファンの音は静かだけど、9800GTX+の自分で制御してたファン音よりはでかい。

gacho_pc.jpg

2009/10/31 土曜日

フランス料理 20091031

Filed under: その他 — gachopin @ 21:21:30

久々に千葉県は幕張本郷のサンク・オ・ピエのフランス料理を食べてきました。
メニューはほぼリクエストの品。
f1.jpg
1品目 生牡蠣。広島で食べた塩焼きに匹敵するぐらいうまい。大きさは2種類あって、これは小さいほうらしい。

f2.jpg
2品目 前菜
前菜と言うにはあまりに豪華な内容。砂肝は二百数十本の筋を丁寧に除いたものだとか。非常に美味でした。

3品目 オニオンスープ
4日半かけて煮込んだものらしい。どこをとっても狐色。非常に濃い味で素晴らしい味でした。
f3.jpg

4品目
フォアグラとリンゴ煮が一緒になっています。
ソースは果実由来の味。前回はサクサクのパイと共にいただき、その前はダイコンといただきました。
今回のリンゴとも合う!そして火加減が最高です。
f4.jpg

5品目
牛肉を10人分煮込んで、6人でいただきました。大きいローストビーフのような感じ。赤みの旨みを堪能しました。
右上の芋は意外にも?里芋。やわらかくておいしかった。
f5.jpg

6品目 デザート。カシスのアイスが非常に濃く、酸味が強くて食後にぴったりでした。左上はプリン。
f6.jpg

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