2007/8/16 木曜日

建物を作ろう? モデリング+テクスチャ

Filed under: Armaアドオン製作支援,  ─house編 — gachopin @ 18:29:24

o2を開きましょう。
開いた時点で、ピンの位置(基本座標)は[0,0,0]となっています。(X軸、Y軸、Z軸全て座標が0という意味)
まず、この状態で四角いモデルを読み込みます。

・ツールメニュー左側にあるcreateからboxを選択します。
image19.jpg
center To Pinにチェックが入っているのは、ピンの座標に呼び出すということです。
(ピンの位置は黒い画鋲みたいなアイコンを押すと変更できます。)
Sizeは大きさ、Segmentsは面をいくつに分割するか、という意味です。単位は1mです。

・1mの建物では小さすぎるのでSizeX、SizeY、SizeZに5を代入してOKを押しましょう。
下記のようになるはずです。X軸、Y軸、Z軸も画像のとおりです。
o2box.JPG

・Aボタンを押すとテクスチャモードになります。(もう一度押すと元に戻ります)
テクスチャモードで右クリック、load textureを押してください。
mybuilding\house.paaを読み込みましょう。
このとき左クリックを押しながら右下にドラッグすると、画像が引き伸ばされて表示されます。
さっき作った四角に大きさを合わせましょう。
o2select.JPG

・貼る画像の位置を決めたら、テクスチャを実際に貼ります。
↑の画像の赤い四角で囲った部分の真中のボタン、
selectverticesボタンを押し、前面を選択します。TOPviewから面を選択するとよいでしょう。
front.JPG

選択したらaltを押しながらfrontviewの適当なところを左クリックしてください。
前面の選択を保持しつつfrontviewが選択できます。そしてBボタンを押してテクスチャを貼ります。
textured.JPG
こんな感じで。

ほかの面も似たような感じでやってください。

建物を作ろう? 準備

Filed under: Armaアドオン製作支援,  ─house編 — gachopin @ 17:13:51

Arma用の建物モデル作成します。
細かい仕様・ツール類は別の記事で記述します。

準備として、
・o2及びbuldozarがインストールされていること
テクスチャ及び設定ファイルを用意すること
・pbo形式で圧縮するソフトを用意すること
kegetysのサイトから落とせます。

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