2014/4/19 土曜日

砲撃支援スクリプト

Filed under: Arma一般,  ─スクリプト編 — gachopin @ 19:23:19

砲撃支援スクリプトを組みました。
多数のオプション項目付き。
arty_script.utes
22:30更新 dedicated serverで完璧に動きます

常にグループのリーダーが砲撃支援を行える権限委譲バージョン(テスト中)
arty_script_leader.utes

2014/3/8 土曜日

ライフルグレネード

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 10:01:55

riflegrenade_89
独自の方法(小銃用アイテムとして定義)でARMA2で出来なかったライフルグレネードの表示が可能になりました。
CBAが必要になるので、次のバージョンでCBAが必須になるかもしれません。
このシステムを利用すればバイポッドの折りたたみも表現できるかも。
(ギアメニューで”見た目だけのライフルグレネード”のアイテムが表示されてしまう問題はありますが…)

*小銃てき弾用の照準機の資料/写真ありましたらお知らせください。

2014/2/26 水曜日

zombieスクリプトの応用サンプル

Filed under: Arma一般,  ─スクリプト編 — gachopin @ 1:28:37

namalskのゾンビ楽しいです。
OFPの頃はよくゾンビミッションで遊んでいました。昔の再現したいなぁ。
MODの改造は禁止されてるのでスクリプトで工夫してより楽しくしていきます。

zombies

とりあえず400人出してみた。
生身のindipendent一人に対し、同じグループにcreateunitでゾンビを加えます。ゾンビを呼ぶスクリプトを動かしたらこの生贄はsetdamage 1しないとゾンビスクリプトがバグります。
これで144人の制限が解ける。

追記:スクリプト付きミッションをUPしました。

zombie_test.utes

上記スクリプトの使い方
・scripts\dontrun.sqfを実行するとプレーヤは走れなくなります。
・トリガー、グループの基本となるユニット1名(生身の人間)がセットで動作します。
・生身の人間は島のどこへ置いてもOK。(ゾンビの生成場所はトリガーに依存します)
・各トリガー、グループの追加、名前変更可能。
・scripts\zombie_create.sqfのパラメータについては、init.sqfを参照してください。
・上記sqfで生成場所(gamelogicまたはオブジェクトの名)、出現範囲グループ生成頻度無限か有限か生成数生成ユニットタイプ強さ死体削除までの時間を定義。
強さを1にすると頭を撃たない限り倒せなくなります。selectionのHEADに当たったかを認識してスクリプトで殺す設定。
・オブジェクト名 setVariable [“create”,1]; で生成
・オブジェクト名 setVariable [“create”,-1]; で全ゾンビ(殺して)削除
上記以外のパラメータにすると生成を保留します

3/2 上記ファイルを更新
バグFIX、頭を撃つと血しぶきが上がるエフェクト追加

2012/11/21 水曜日

Uボート

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 21:19:02

とある事情でスキンを改善中。
uskin_3

2012/4/6 金曜日

くろがね4起その8

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 13:14:14

ほぼ完成。hell in the pacific MODに提供しました。
hell in the pacific mod
BI forum

動画を投稿しました。
youtube
ニコニコ

2012/4/2 月曜日

エイプリルフール

Filed under: ARMA2 JSDF MOD,Arma一般 — gachopin @ 12:50:45

BISがJSDFMODのDLCとかw
wolf3作のロゴにそっくりで笑いました。
ホントにやってくれるのならオフィシャルで日本語化もしてくれ?w

2012/3/25 日曜日

くろがね4起その6

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 14:18:58

ノーマルマップ、スペキュラマップ作成完了
幌のUP/DOWN、海軍仕様のバリエーション作成

2012/3/24 土曜日

くろがね4起その5

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 21:14:52

計器!

2012/3/13 火曜日

inv44をACE2で遊ぶのに

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 23:59:34

現行inv44(2.61)をACE2の環境で遊ぶには、最低でもハンドグレネードを使えるようにしなければなりません。
また、重さを定義したい場合は定義してクラスを上書きしなければいけません。
というわけで作例を置いておきます。
gac_ACE2_I44_g.zip

ハンドグレネードが使えて、クラス一覧がついて重さが定義できるようになっています。
例として現状M1ガランドの重さだけ定義してあります。
重さの定義作業が進んだらアップデートするかもしれません。(やってくれる方がいたら歓迎します。)

追記:武器の重さ定義はほぼ完了。内輪でテストしてるだけなのでまだUPしません

2012/3/8 木曜日

くろがね4起

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 7:25:02

くろがね4起作成中。1930年代の日本初の4WD車。
kurogane_0308

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