t34/76 その5
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コメント (0)リクエストがあったのでT-4ブルーインパルスを公開します。
完成度には問題あり。
モデル改変・テクスチャ修正(及び貼り直し)をしたい方は連絡いただければ個別にMLOD配布します。
ARMA用ですが、emptyで置けばARMA2でも遊べます。(insurgentで置くとARMA2がクラッシュするので注意!)
スモーク発射可能。マルチで動作OK。のはず。
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コメント (1)弾薬のテストのミッションです。
ARMA2は貫通の概念があります。葉っぱで減速してるのが分かると思います。
(speed 弾薬名で取得した速度は何故か変化しないが、velocityの変化でわかる。)
![]()
追記:装甲(bisurf file)の試験用壁アドオンを作成。
上記のミッションと組み合わせて試験するといいかも。アドオン化して使ってください。
もし壁の種類を増やしたいときは0LODのテクスチャパス変更とfire geometry LODのrvmatファイルのパス変更推奨。
参考フォルダにBISの解等済みbisurfファイルがあります。
test_wall.zip
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コメント (1)日本島のオブジェクトを作るに当たってモチベーション維持のため自作の平たい島を作成中。
ARMA2の島作成の基本は私が以前書いたチュートリアルと同じ。
configの例はここのファイルを参考に。
草を生やす方法が分からなくて苦労したがやっと判明。
上記ファイルのclutterの定義名はデフォのまま?なのでクラス名をオリジナルにしないと草が出ない。
具体的には上記ファイルのconfig.cppの大文字CRの部分をテキストエディタで別の名前にすればOK。(小文字も変えると要らない部分まで変わってしまいます)
・レイヤー画像はハッキリとした色にしないと認識しない。つまりグラデーションがかかったらダメ。(たぶん)
・ブルドーザ閉じてからバイナライズしないとダメ(たぶん)
・植物を置く場合はP\Ca\Plants2フォルダを作って、plants2_Bush、plants2_Clutter、plants2_misc、plants2_Plant、plants2_Treeを中に入れた後、
それぞれのフォルダの名前からplants2_を取る。
つまり、P\Ca\Plants2\Bush、P\Ca\Plants2\Clutter・・・等になる。
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コメント (0)いろんな方法で複数車両を検討しましたが、車両ごとにスクリプト適用に落ち着きました。(マルチで動くけど、ラグがある場合はどうなるやら・・)
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