2008/8/10 日曜日

車を作ろう? 準備

Filed under: Armaアドオン製作支援,  ─車編 — gachopin @ 13:36:28

自分の乗り物を作り、実際にゲームで遊ぶ。これがARMAの至高の楽しみであります。
今回はスクリプトやアニメにも力を入れてチュートリアルを作成しようと思います。

まずはo2peの設定から。

o2peは http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools のDownloadから落とします。
英語が苦手な方はshilkaさんのUPろだから日本語パッチを導入を推奨します。
日本語パッチ

私のo2peの設定はこうなっています。car1.JPG

準備として、o2peをインストールしたときにできたPドライブ(作業ディレクトリ)にフォルダを作っておきます。
そこに三面図等を入れておきましょう。
車の資料は国内メーカーのホームページやプラモデルの説明書が便利です。

2008/8/7 木曜日

ヘッジホッグ

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 14:21:25

ヘッジホッグ!!
hedgehog.JPG

hedgehog2.JPG

追記 : 8月9日のヘッジホッグ
hedgehog0809.JPGh.JPG
こだわって、こだわって、どこまでいくんでしょ。イギリス人の感想を聞きたい。

防弾マットをポリゴンに

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 1:44:43

1万面超えた。
ヘッジホッグを作成してギリギリってとこかな。
dono.JPG

2008/8/4 月曜日

フラワー錨など

Filed under: Arma一般 — gachopin @ 0:06:31

ん?む大分できてきた。
zentai.JPG

2008/8/3 日曜日

船の水しぶきを消す方法

Filed under: Armaアドオン製作支援,Arma一般 — gachopin @ 20:04:47

ARMAで船や装甲車を海で進めると水しぶきのエフェクトが出ます。
これが潜水艦だと邪魔になるわけです。
試行錯誤の結果、船の水しぶき消すことに成功しました。
(TDD-1の作者さん見てたら参考にしてください。)

やり方を以下に書きます(アドオンのconfigが分かる方限定)
?CfgCloudletsで透明のエフェクトを定義
?パーティクルとして?を定義
?leftEngineEffect、rightEngineEffect、leftWaterEffect、rightWaterEffectに?を指定

class CfgCloudlets {
class Default;
class RightWater1 : Default {};
class WaterNo1 : RightWater1
{
color[] = {{0, 0, 0, 0}};
};
};
class WarshipWaterEffectsNo {
class WaterNo {
simulation = “particles”;
type = “WaterNo1″;
};
};

class CfgVehicles
{
class アドオン名 {
~略~
l eftEngineEffect = WarshipWaterEffectsNo;
rightEngineEffect = WarshipWaterEffectsNo;
leftWaterEffect = WarshipWaterEffectsNo;
rightWaterEffect = WarshipWaterEffectsNo;
};
};

2008/8/1 金曜日

Uボート潜航・浮上

Filed under: 未分類 — gachopin @ 20:31:05

潜水はlandcontactをアニメさせることで再現できます。
応用すると片輪走行する車を作ったりできます。

u_diving.JPG

uboat潜航動画

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