t34/76 その5
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コメント (0)リクエストがあったのでT-4ブルーインパルスを公開します。
完成度には問題あり。
モデル改変・テクスチャ修正(及び貼り直し)をしたい方は連絡いただければ個別にMLOD配布します。
ARMA用ですが、emptyで置けばARMA2でも遊べます。(insurgentで置くとARMA2がクラッシュするので注意!)
スモーク発射可能。マルチで動作OK。のはず。
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コメント (1)ASUSのEAH5870を購入しました。
ARMA2はヌルヌルだけど、なんでもかんでも設定上げると表示がおかしくなります。
とりあえず軽くなってよかった。(ほとんどアドオン製作に使うだけですが)
カードが長すぎてHDDに干渉したので、HDDの位置をずらしました。
ファンの音は静かだけど、9800GTX+の自分で制御してたファン音よりはでかい。
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コメント (3)弾薬のテストのミッションです。
ARMA2は貫通の概念があります。葉っぱで減速してるのが分かると思います。
(speed 弾薬名で取得した速度は何故か変化しないが、velocityの変化でわかる。)
![]()
追記:装甲(bisurf file)の試験用壁アドオンを作成。
上記のミッションと組み合わせて試験するといいかも。アドオン化して使ってください。
もし壁の種類を増やしたいときは0LODのテクスチャパス変更とfire geometry LODのrvmatファイルのパス変更推奨。
参考フォルダにBISの解等済みbisurfファイルがあります。
test_wall.zip
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コメント (1)ARMAの照準機アドオンを解析して自分なりの関数を書いて作成中。
関数はここを参考にしました。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%9C%E6%96%B9%E6%8A%95%E5%B0%84
「物体が水平方向に到達できる限界の距離のときの、Xの極限をとって~~」のとこです。
水平射撃で到達できる限界の距離=敵戦車の距離で計算したら水平方向なら当たるんじゃね?という考えで、
configで定義した空気抵抗係数、弾薬の重さ、初速度を関数に入れて計算、向けるべき角度に照準機を動かしています。
ARMAって弾薬の質量、空気抵抗係数から弾道割り出してるんですね(?
さすがシミュレータ。
movie
戦車はYAGさん製作中の74式。
動画は、2km離れてるとこはずれるので、無理やり合わせてます。計算がいけないのか、照準機の画像がずれてるからか…
でも、自分で作った照準機で砲弾が当たると脳汁が出ます。
もっと現実的なやり方を知ってる物理、数学、弾道学に詳しい方いたら、教えてくださいw
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